Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

main

Ход королевы

Роман «Ход королевы» Тевиса Уолтера оказался потрясающим. Обычно я такие книги читаю за вечер, но тут это оказалось совершенно невозможным. Его слишком много на минуту чтения. И мне пришлось разделить его на два.

История начинается в Кентукки в 50-х. Восьмилетняя Бет Хармон остается сиротой и попадает в приют. Воспитание в приюте включает в себя не только Закон Божий, но и транквилизаторы, которые надолго становятся частью жизни Бет. В том же приюте открывается и ее талант к шахматам.
Collapse )
main

Дискорд

Для групповых конференций помимо Zoom, Skype и МS Teams есть еще Discord. Он создан для геймеров, и хотя в нем видеосвязь вроде бы есть, я не слышала, чтобы ей кто-нибудь пользовался. Для геймеров он просто идеален, но люди не были бы людьми, если бы не пошли дальше. Discord, гораздо чаще чем что-либо другое, работает средством от одиночества. Технически он занимает ту же нишу, что у старшего поколения телевизор. У молодежи он работает часами. Участники входят и выходят из чата, устные реплики сменяются письменными, шуршат клавиатуры, попискивают телефоны. Разговор завязывается и развязывается, распадаясь на отдельные реплики, мурчит фоновая музыка, гудят машины — у каждого свои.

И все идет отлично, пока каждый сидит у себя. Но если часть команды собралась вместе в реальном мире, то братья по Дискорду оказываются за бортом. Про них быстро забывают.
main

Лучшие компьютерные игры

Не удалось мне вчера купить сборник Янины Вишневской "Лучшие компьютерные игры". Вместо всех добрых слов о продавцах повешу свое любимое стихотворение из этого сборника. Тем более что оно отражает:

World of Warcraft. Моисей в Египте
Collapse )
main

In a Pickle

Есть одна настольная игра. Называется In a Pickle. Переводится как «в трудном положении». Смысл ее в построении цепочек от малого предмета к большому. Ведущий раздает игрокам карточки, выкладывает стартовые четыре штуки и дальше дело каждого — продолжить цепочку предметом, который будет больше, чем предыдущий. В процессе карточки можно менять, но это уже детали.
Collapse )
summer

***

Леся сегодня ездила за новой батареей для Мака. Приезжает. Место выглядит как нормальный квест. Загадочная дверь, куча кнопок, таблички, звонок. Звонит в дверь, спрашивают к кому, Леся говорит к кому, тут же возникают помехи, game over. Леся снова звонит, но опция «звонок» была однократной. Больше никто трубку не берет. Сверяет символы на адресе с табличками, выбирает похожее, набирает номер, бинго! Попадает внутрь. Место достойное. Везде бродят люди в странных костюмах, сами собой открываются двери, раздаются звуки флейты и копытный топот. Я говорю же, матрица давно снаружи, это мы внутри.

Батарею Леся купила. Сейчас они с Мишей винтят ее на место.
summer

Что на самом деле ужасно

Показала сегодня молодым дарованиям, которые пишут работу на тему, как легко заниматься бизнесом в России, сообщество в ФБ «Делаем бизнес вместе». Это контент-проект бухгалтерского сервиса. Показала из лучших побуждений — вот как все хорошо объяснено и перечислено. Причем никаких особенных секретов там не раскрывается, это та информация, которую финмониторинг любого приличного банка доносит до клиентов или, по крайней мере, пытается. Молодые дарования чуть не заплакали, настолько ужасно им это показалось. Но, товарищи, это совсем не ужасно. Когда информация доступна в структурированном виде в известных местах — это не ужасно. Ужасно, когда никакими силами нельзя получить информацию, пока не выйдешь на инсайдера.

У меня был такой опыт раза три в жизни. Когда совершенно случайно я натыкалась на бесценный источник и узнавала невероятное. Которое шло вразрез со всем мейнстримом. Это очень неудобное знание, потому что, во-первых, хорошо понимаешь, что если бы не та случайность, ты не узнал бы об этом никогда. А, во-вторых, этим знанием невозможно поделиться. Оно слишком большое, да и все равно никто не поверит. Чтобы поверить, нужно пройти ровно такой же квест.
winter

Преодоление в Новом Манеже

Была на русско-японской выставке «Преодоление». Она уже проходила в Питере, а обнаружила я ее благодаря вот этой рецензии https://vk.com/wall-127583482_93901.

Мои впечатления от выставки незначительно отличаются от впечатлений автора. У нас, правда, волонтеров было мало, а из тех, что были, никто не рвался объяснять, но этого особо не требовалось, все было написано. Я и так очарована японским взглядом на мир, а тут можно было японским художникам в голову заглянуть. После этого чувствуешь, что и у тебя внутри что-то начинает медленно поворачиваться. И я не считаю, что концепция должна считываться без объяснений. Без объяснений должен считываться только ценник.
Collapse )

Game Design на Курсере

Introduction to Game Design на Курсере, на который я давно собиралась, оказался очень милым, и теперь я счастливый обладатель сертификата и бесценного опыта.

Взяла я этот курс, чтобы:
1)    поделать что-то такое, чего я раньше не делала,
2)    посмотреть, как обучают игроделанию,
3)    решить проблему в своей голове, которая там давно варится, но пока никак.

С первыми двумя пунктами все отлично, с третьим – полный пролет, но других людей на решение собственных проблем всегда трудно подписывать.

Что в курсе хорошего:

Он легкий и доступный, материала дают ровно столько, сколько нужно для выполнения задания, и при этом небесполезный, потому что пока ковыряешься с заданием, можешь многое для себя выяснить. Есть английский транскрипт. Видео нескучные, придумка с синим персонажем, который поддерживает разговор с лектором – просто отличная.

Курс хорошо структурирован. По идее ты должен придумать какую-то штуку и четыре недели ее развивать. Можно и каждый раз новую, но тогда теряются старые наработки. Я занималась одной темой и, по-моему, все остальные делали так же.

Introduction to Game Design входит в специализацию из нескольких курсов, и конечная цель всей специализации – вывести на видеоигры. Однако именно эта часть посвящена настольной игре, которая каждый раз форматируется под A4, чтобы все рецензирующие могли распечатать и поиграть.

В курсе грамотно расставлены акценты и достаточно внимания уделено балансу в игре. Это очень важно, потому что когда его нет, то играть неинтересно. Первые две недели с балансом у меня было не очень, особенно плохо было на второй неделе, и лиса все время проигрывала зайцу. На третьей неделе я решила добиться результата получше. Я не поняла, существуют ли какие-то общепризнанные алгоритмы расчета баланса, единственная более-менее внятная статья про это нашлась в блоге Мосигры, поэтому пришлось прибегнуть к старому доброму тестированию. Я была очарована, что подвижка критических точек на две клетки влево дала такую разницу. До подвижки вероятность выигрыша была почти нулевая, а после – увеличилась до 30%. Я решила, что это годится, и так оставила. Возможно, конечно, надо было провести еще больше тестов. В варианте четвертой недели, мне кажется, баланс рассчитан хуже, но там мы перешли с игры с одним игроком на игру со многими игроками, и для баланса это оказалось критично. Немного жаль, что в финальном варианте пришлось потерять зайца, но Боливар уже не мог их выдержать вместе с лисицами, собаками и охотником.
Collapse )
wolf

Байкал и спортлото

Пока я думаю,  где бы оцифровать еще партию папиных иракских слайдов, покажу пока папин Байкал. Я столько об этом думаю не потому, что это сложно сделать в Москве, а потому что не могу выбрать место - просто не понимаю, по каким критериям это сделать.

Итак, Байкал. Семейная легенда гласит, что мои родители поехали туда, потому что выиграли кучу денег в Спортлото.

72

Это моя мама.

Не совсем понятно, как такая большая банда уехала на одно Спортлото, но мне не хочется уточнять детали. Пусть останется так: Спортлото - Байкал - медведь.
Collapse )