Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

main

Лошади и ракеты. Успех через провал

Книга Генри Петроски «Успех через провал. Парадокс дизайна» не соответствует ни своему названию, ни концепции, заявленной в предисловии. Концепция была отличная, и ровно из-за нее я на эту книгу и купила. Книга должна была рассказывать о том, как люди теряли голову от успехов, совершали нечто ужасное, а потом брались за ум. В действительности это набор инженерных баек, которые развиваются во всевозможных направлениях: от плохо до плохо, от хорошо до еще лучше, от нормально до никто не ожидал.

Характерный пример — история с Кока-Колой. Кока-Кола потеряла 60% рынка после войны и было им от этого грустно. Примерно через 40 лет после этого они решили все вернуть и изменили формулу, заменив сахар сахарином. Покупатели возмутились и Кока-Кола вернула формулу обратно. Фффсе.
Collapse )
winter

Позитив без конструктива

Письма, набитые восклицательными знаками, ласковыми обращениями и призывами к действию, выглядят очень позитивными. И создают ощущение, что человек действует во имя добра. Но это всего лишь форма.

И если в ответ на вопрос, когда вам заплатят за сделанную работу, приходит «чят, все круто, поднажмем, жду дизайнов через час макс. не подведите!», то это как раз позитив без конструктива. Потому что важный для вас вопрос проигнорирован.

Как улыбка в тридцать два зуба может значить все что угодно, так и позитив сам по себе ничего не значит.
winter

Просто нельзя сложно

Олег Пащенко прекрасно выступил про дизайн, про сложность, а заодно и про Роскомнадзор. Сама реплика по ссылке и под катом для тех, кто на ФБ не ходок.

А я, пользуясь случаем, опять хочу напасть на простоту. Потому что любая простота — это точка входа в знание. Только в этот момент должно быть просто. Потом все неизбежно усложняется, если сложность не появилась, значит, ничего не происходит. Начиная с определенного момента простота прекращается. Вот по этой причине для людей, кто осилил выучить английский до уровня B2 (крепкий средний уровень), никаких чудес не заготовлено. Чтобы двигаться дальше, нужно учить, сравнивать, читать, смотреть, говорить — в зависимости от поставленных задач. То же самое с любой другой областью, что с дизайном, что с математикой, что с юриспруденцией, подставьте любую область.

https://www.facebook.com/oleg.paschenko/posts/1754430161292310
Collapse )
main

Спекулятивный мир

Энтони Данн и Фиона Рэби, авторы книги «Спекулятивный мир», продвигают идею, что хватит уже дизайну обслуживать капитализм, пора делать что-то такое, чтоб все вздрогнули и задумались о будущем. И вся книга посвящена вот таким дизайнерским экспериментам.

Теперь я поняла, почему столько говорят о биоинженерии. Потому что все остальные эксперименты по сравнению с этими просто ни о чем. Ну Соединенные микрокоролевства с цифромобилями, непонятными метками, ядерными реакторами. Интересно, масштабно, структурировано, но ни к чему не побуждает. Но как только подключаются биологи, начинается настоящая жесть. Вот проект с живой кожей. Люди из Австралии вырастили у себя в лаборатории пиджак, привезли его на выставку, а он начал там бесконтрольно расти, так что пришлось его убить — вот это история! Красоты добавляет название проекта — «Безжертвенная кожа». Тут понимаешь, что люди вторглись на совершенно новую территорию. Можно рассмотреть и биологические вопросы, и эстетические, и этические, и юридические. Нормально ли носить на себе живое? Где проходит граница между живым и не живым? Живым с правами и живым без прав?

А еще описывался эксперимент с размещением ДНК человека в яблоне, в результате чего деревья превращались в трансгенные надгробия. И тут же возникает мощная провокация: этично ли есть яблоко с генами предка? Причем для науки проект оказался никому не интересным, но он и был создан не для науки, а чтобы взбодрить обывателя. Я взбодрилась.

В общем, биоинженеры круче всех.
winter

Инстаграмом по площадям

У дизайнеров в инстаграме есть фишка: биться уже не за общий look and feel, а за единое поле красоты. Это отлично получается, если один раз выложить картинки, а потом полгода не обновлять. Но есть один человек, который постит регулярно, а общая картина все равно не рушится. И ничего, что то лестница уехала в сторону, то окно, результат все равно хороший — https://www.instagram.com/juniperoats/

Вот, например, так выглядел ее инстаграм час назад.
Collapse )
А так несколько дней назад.

Collapse )
А так еще несколько дней назад.
Collapse )

Автор (на фото как раз она) продвигает свое приложение, которое якобы поможет вам сделать то же самое. Но тут уж, муахаха, конечно, нет. Там действительно есть приятные функции для отложенных записей и редактирования, но если нет такого глаза и вкуса, то ничего не выйдет. 
winter

Соверши компульсию

Крутая дизайнерская работа про обсессивно-компульсивное расстройство.
Надо проматывать вниз, тогда будут появляться тексты и всякие штуки.

https://readymag.com/u11122388/okr/

Я поиграла в "Соверши компульсию" и быстро соскучилась. Нет, ОКР у меня нет. Наверняка что-то другое есть, но этого нет.
main

Как дизайнер может сойти с ума

Норвежский триллер “Декоратор. Книга вещности” Тургрима Эггена – это лучшая книга о смысле дизайна, которая мне когда-либо встречалась. Под впечатлением от первой половины книги я даже подписалась на наш самый большой сайт про интерьеры и с тех пор изучаю. Более того, я даже думаю, что позвать дизайнера в нашу микроскопическую квартиру – не такая плохая идея.

Цитировать прямую речь героя можно бесконечно:

«Если пустая квартира некрасива, то декоратор тут бессилен. Но даже идеальная квартира никогда не бывает так хороша, как на стадии голых стен.»

«Так же действует на человека и такой материал, как кожа; её запах, шершавость, холодок воспринимаются всеми одинаково, в отличие от, допустим, велюра. Желание дотронуться до кожи глубоко укоренено в том, что К. Г. Юнг называет «коллективным бессознательным». А вот врождённой тяги к велюру у человека нет.»

«В зале салона мебель выглядит совершенно иначе. Там специфическая среда, и предмет воспринимается сам по себе, да вдобавок отсутствует такой параметр, как линия потолка.»

Безумно смешно описаны отношения с подрядчиками:
Collapse )

Game Design на Курсере

Introduction to Game Design на Курсере, на который я давно собиралась, оказался очень милым, и теперь я счастливый обладатель сертификата и бесценного опыта.

Взяла я этот курс, чтобы:
1)    поделать что-то такое, чего я раньше не делала,
2)    посмотреть, как обучают игроделанию,
3)    решить проблему в своей голове, которая там давно варится, но пока никак.

С первыми двумя пунктами все отлично, с третьим – полный пролет, но других людей на решение собственных проблем всегда трудно подписывать.

Что в курсе хорошего:

Он легкий и доступный, материала дают ровно столько, сколько нужно для выполнения задания, и при этом небесполезный, потому что пока ковыряешься с заданием, можешь многое для себя выяснить. Есть английский транскрипт. Видео нескучные, придумка с синим персонажем, который поддерживает разговор с лектором – просто отличная.

Курс хорошо структурирован. По идее ты должен придумать какую-то штуку и четыре недели ее развивать. Можно и каждый раз новую, но тогда теряются старые наработки. Я занималась одной темой и, по-моему, все остальные делали так же.

Introduction to Game Design входит в специализацию из нескольких курсов, и конечная цель всей специализации – вывести на видеоигры. Однако именно эта часть посвящена настольной игре, которая каждый раз форматируется под A4, чтобы все рецензирующие могли распечатать и поиграть.

В курсе грамотно расставлены акценты и достаточно внимания уделено балансу в игре. Это очень важно, потому что когда его нет, то играть неинтересно. Первые две недели с балансом у меня было не очень, особенно плохо было на второй неделе, и лиса все время проигрывала зайцу. На третьей неделе я решила добиться результата получше. Я не поняла, существуют ли какие-то общепризнанные алгоритмы расчета баланса, единственная более-менее внятная статья про это нашлась в блоге Мосигры, поэтому пришлось прибегнуть к старому доброму тестированию. Я была очарована, что подвижка критических точек на две клетки влево дала такую разницу. До подвижки вероятность выигрыша была почти нулевая, а после – увеличилась до 30%. Я решила, что это годится, и так оставила. Возможно, конечно, надо было провести еще больше тестов. В варианте четвертой недели, мне кажется, баланс рассчитан хуже, но там мы перешли с игры с одним игроком на игру со многими игроками, и для баланса это оказалось критично. Немного жаль, что в финальном варианте пришлось потерять зайца, но Боливар уже не мог их выдержать вместе с лисицами, собаками и охотником.
Collapse )

Навеяно лентой

Битва между платным и бесплатным контентом плавно перетекла в битву между контентом с хорошими тегами, т.е. который можно найти, и контентом с плохими тегами, который найти нельзя.

Очень показателен в этом смысле пример дизайнеров, которые перед увольнением из большой студии, скачивают себе со стоков кучу файлов про запас. Ну, типа, пригодится, мало ли что кому буду делать. А корпоративному эккаунту все равно. Ага-ага. А потом на своих собственных дисках ничего не могут найти, а сток - вот он, пожалуйста. Все разложено по тематикам, пробито тегами, обновления - отдельно, популярное - отдельно. Заходите, покупайте, ну или умрите за просмотром сокровищ.

Причем нельзя сказать, что это новая для человека ситуация. У меня с кладовкой та же история. Иногда проще купить какую-то вещь заново, чем пытаться вспомнить, есть ли она у тебя, и если есть, то где. Как-то искала деревянную ложку. Причем она точно была в доме, потому что она у нас фигурирует на одной из стоковых фотографий, а весь реквизит бережно складируется. Нашла через два месяца, хе-хе. Только вот нужные фотографии нет столько времени искать.
wolf

(no subject)

Не очень-то я люблю всякие попытки переводить тайм-шиты как табели и галоши как мокроступы, но вот у видела у человека "щелкабельно", подумала, что это очень красиво. Мне нравится такой вариант.

И нет, я не разделяю предубеждения дизайнеров против буквы "щ". Нормальная буква. Ну и что, что с хвостом.